Pablo Sánchez nos dará una charla titulada «¿Somos los diseñadores infalibles?» el viernes 11 de mayo, a las 13:45h.
Obviamente la respuesta es no, por ello uno de los pilares en el proceso de diseño es la iteración. Sin embargo, esto no es excusa para intentar minimizar las fuentes de error. Una de ellas son los sesgos cognitivos. Estos sesgos son fallos en el procesamiento normal de la información (ya sea en la percepción, el razonamiento o la toma de decisiones). Y algunos de estos fallos pueden afectar profundamente al proceso de diseño. Por lo tanto, es importante tenerlos en cuenta para intentar prevenirlos y minimizar su impacto.
Sobre mi
¡Hola! Soy un sicólogo de 29 años que llegó al mundo de la UX por casualidad. Más bien por el descuido de un profesor. ¡Bendito descuido! Así, comencé como Investigador de UX en Xperience Consulting, más tarde empecé a diseñar para Telefónica Móviles y actualmente pretendo hacer de todo en Vector. Fuera del trabajo lo que más me gusta es ver películas, vicio que intento paliar con una incipiente atracción hacia la horticultura ¡Tan incipiente como mis tomateras de 10 centímetros!

Soy consultora de experiencia de usuario y diseño de interacción. De formación: Certified Usability Analyst por la Human Factors International (HFI), Master en Internet Management por el Institut Català de Tecnologia (ICT), y licenciada en Documentación por la Universitat de Barcelona (UB).
Llevo en el mundo de la interacción desde hace casi 15 años, y a lo largo de este tiempo he tocado casi todos los palos relacionados – o no– con el mundo de la experiencia de usuario y la interacción: investigar, diseñar, maquetar, programar, instalar Windows 95 y tirar redes en la ofi. Fui uno de los fundadores de
Soy Doctor en Psicología y trabajo como Investigador UX dentro del Departamento de Estudios e Investigación social de Technosite. Mi área de trabajo es el User Research: soy un psicólogo, aunque me considero también un tecnólogo. Aplico mis habilidades y conocimientos sobre las emociones, cogniciones y creencias humanas a contextos en los que participa la tecnología.